2024年广美建院本科毕设荣誉奖项目!模块高差+多材质组合,模拟从桥下空间到周边社区的日常场景,将拼贴串联到场地之中!

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    2024年广美建院本科毕设荣誉奖项目!模块高差+多材质组合,模拟从桥下空间到周边社区的日常场景,将拼贴串联到场地之中!
    发布日期:2025-04-12 17:51    点击次数:141
    我们邀请到目前就读于广州美术学院建筑艺术设计学院的吴育基、雷梓微同学分享他们的毕设作品《桥巷游廊》

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    先来看下高清效果图吧!

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    设计说明

    高架桥作为城市空间中不可或缺的一部分,在给人们带来便利的同时也隔绝了相邻社区的联系。本设计以解放大桥桥下空间及周边社区为例,通过对场景营造、叙事脉络、文化区段等进行日常性-周期性-文化性的时间空间要素织补,挖掘出社区人们日常的生活要素,将其拼贴串联到场地之中,作为新的活力触媒点置入,让高架桥下空间成为周边社区的互动连接的媒介,成为一个充满烟火气的场所。

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    前期调研

    高架桥下的空间道路景观在现实生活中往往存在着着被杂物堆放导致的未被充分利用的问题,这些区域或被临时转化为停车场、储存空间,或处于废弃和忽略的状态。尽管一些城市尝试将其转化为功能性设施如市政站点、公交枢纽,或是充满活力的社区活动场所,为社区里的人们提供一定的市集、文化和体育活动的空间,但这些努力并不普遍成效也往往不如人意。

    同时创意和艺术的介入使得一些高架桥下空间变身为公共艺术作品的展示地和社区文化的孵化空间。然而也有部分空间成为城市病态象征,比如非法占用、垃圾堆积、安全问题和流浪者的聚集地等。此外这些区域的规划和实施效果不佳或根本缺失,导致了空间维护和社会治理方面的挑战。

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    场地问题

    高架桥作为城市空间中的重要交通枢纽和和人群和空间的汇集点,其内包含着许多不同类型的空间要素。而高架桥桥下空间,作为城市中常见的低利用率的灰色空间,也存在着很多问题。

    而解放大桥的桥下空间则是复合了更多样化的问题,这些问题影响了大桥周边同庆社区与百睦社区之间的空间联系。产生的问题包括共享单车的无序停放、导致空间交流受阻、通行空间被占用等情况。此外桥下空间与周边社区的空间联系较弱,表现为桥下空间景观覆盖率低且形式单一。以及照明系统老化与时代脱节,和缺乏文化标识与周边商业空间的文化氛围脱节等问题。这些问题都表明解放大桥的桥下空间急需现代化设计的介入。

    而解放大桥桥下景观空间改在最好的切入点便是桥下空间以及周边空间中丰富的景观拼贴要素,根据对景观拼贴手法的研究以及对于城市触媒理论的研究的基础上,再结合对对相关空间改造案例的研究,可以充分利用现存的拼贴要素并让这些要素成为新的触媒点置入到场地中,从而对解放大桥的闲置空间进行重新赋能,使其阻隔的屏障转化为连接的纽带。

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    首先是区位分析,我们选取了广州解放大桥桥下空间以及周边社区闲置的附属景观作为本次设计的场所。接着我们对相邻的桥下空间进行了类比分析,通过分析,我们发现解放大桥桥下空间包含的空间类别较多且为人群主要聚焦的聚集场所,因此,我们选择此地作为我们的设计场所。基于此背景我们对解放大桥及周边两个社区的场地业态展开了普调,发现主要以商业和餐饮为主,主要的营业形式可以分为固定和流动两大类。在普调的过程中我们发现社区内部的生活服务设施空间得不到基本的保障,像在路边随时拉网打球等场景时常在此地发生。接着对场地内人群日常活动场景以及人流流量展开分析,我们发现场地内部的日常活动场景主要可以归纳为三大类:树下休憩场景、商业外摆场景以及街巷活动场景。

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    通过对拼贴理论和触媒理论进行学习和理解,再结合前人的理论研究和实际的案例进行总结与分析,我们梳理出了对于解放大桥桥下空间针对性更强的设计策略。

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    设计分析

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    首先是原始触媒点的文化延续设计策略,我们提取了桥下空间以及周边社区的原始元素作为设计的基准,像解放大桥的花街文化,周边社区的拼贴风貌等等,接着是新增触媒点的生活实用性设计策略,我们选取了周边社区以及桥下的闲置空间进行再设计。

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    首先,提取周边社区中的屋顶空间,建筑之间的衔接空间以及建筑外檐的檐下空间分别设计了屋上聚,联通塔和檐下谈,为居民提供聚会,交谈,休憩的功能空间;

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    与此同时我们将桥下空间分为桥巷空间、桥聚空间以及桥市空间,通过置入新的触媒点为桥下灰空间带来新的活力。接着是流线多元化拼贴策略,通过重新梳理场地中的人群流线、车辆流线,对场地中的功能分区进行划分,以提高场地中人车的通行效率,并减少人车流线相冲突的问题并且通过连廊将周边社区的触媒点与桥下空间串联起来,打破高架桥分割社区交流的尴尬场景以及通过新增生活化景观模块,进行软性阻隔。

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    在这过程中,我们将原始触媒的元素进行拆解重构,创造出新的三种景观生活模块:共营式模块、引导式模块和阻隔式模块,为场地新增软性体验。最后是场景叙事化拼贴以及后续触媒的可持续性设计策略,通过引导新的触媒元素与原始元素在不同时期下产生不同的触媒反应,为社区居民创造多元化活动场所和空间体验。

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    最后是场景叙事化拼贴以及后续触媒的可持续性设计策略,通过引导新的触媒元素与原始元素在不同时期下产生不同的触媒反应,为社区居民创造多元化活动场所和空间体验。

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    在桥巷空间中,通过不同模块的高差变化以及多种材质的组合模拟出人们走街串巷的日常场景,对应的文化性事件是游园的体验。

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    在桥聚空间,我们做了一个大型的抬高围合台阶,通过形成一个围合的空间为居民带来家的温馨感,搭建人与人交流的桥梁。

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    桥市空间,通过置入流动性的生活摊位形成灵活多变流通的市集空间,通过此方式将桥下空间与周边的商业空间联通起来。

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    设计总结在前期的场地分析和后期的具体空间设计一定要多去几趟场地,切实地感受人们真正的需求,才能把控住设计的大方向,避免在具体策略构想的过程中偏离自己设计的初衷,从而让自己对空间的期待能落到实处的。不能让设计的过程仅仅变成一个取悦自己的行为,要知道我们的设想的空间如果能落地是真的会改变原场地人群的生活方式的,所以一定要从场地使用者的角度出发,提出能带来正向反馈的解决策略。不仅如此,其实很多时候场地最佳的改造策略其实就存在于周边人群的生活状态之中,我们的毕设也是将周边人群的生活场景转译为新的空间语言再置入到场地之中,让场地的设计能满足人们新的生活需求的同时,也能最大程度保有人们生活的烟火气。

    图文来源 / 雷梓微、吴育基

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